《植物大战僵尸》的来历

《植物大战僵尸》的来历

《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类塔防御战游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。下面是精心整理的《植物大战僵尸》的来历,欢迎阅读与收藏。

《植物大战僵尸》的来历

在一个凄凉的屋子里,早已没有人生活了,只有一群僵尸相依为命,他们在等待坟墓里的同伴,和他们一起去撕咬人类。

在一个午夜前,坟墓“崩”一声炸开了,紧接着从墓碑下,一个人手张了出来,从土堆里又相继出现了几个身体,没有脑袋,但是却能动。

他们来到了人类世界,将路障、铁桶,戴在脑袋上,有的跑的快的僵尸,将橄榄球运动员吃掉,穿上了好看的橄榄服。也有的冲进别人家门,把铁纱窗戴在身上当防御盾牌。甚至一切一切,吃完之后,把脑袋戴在自己身体上方……

人类世界正当恐慌中,恐怖的僵尸又来一***,人们渐渐发现他们非常讨厌植物,于是在坟墓旁悄悄种了许多植物,什么豌豆了,向日葵了,还有什么坚果了,辣椒、西瓜、玉米、卷心菜、仙人掌、大蒜、咖啡等等植物。而在水面上,还有睡莲、海草和海蘑菇。

僵尸们被逼到了很远的地方,后来因为僵尸没有肉吃,就将地上的草,树上的皮拔下来吃掉,久而久之也愿意吃植物了。他们再次来攻击人们,并且大量吃植物,植物们也为了活下去,誓死反抗,和僵尸们对决了起来,于是便有了植物大战僵尸。

后来人类为了纪念当初英勇的植物战士们,就创造了这个游戏,来纪念放抗僵尸的他们。

植物大战僵尸;乔治范如何设计的,游戏的灵感怎么来的

大家好我是你们的老朋友成子,今天我们来说说经典:植物大战僵尸的起源。植物大战僵尸由宝开在2009年推出的产品,一出场就风靡全球,成为了那时候商业上最成功的塔防游戏之一。

在全球吸引了数千万玩家***体验,而植物大战僵尸他的玩法是从何而来,这款游戏在诞生的时候有着哪些有趣的故事呢?让来给大家聊聊:在说起游戏故事之前,我们首先要从他的制作人【乔治-范】说起。

2000年时,乔治-范毕业加州伯克利大学。然后加入在一家叫【街机星球】的公司做起网页游戏开发,他在研究其他网页游戏厂商产品时,他接触到“宝开”和他们游戏早期游戏,比如【木乃伊迷宫】。因为木乃伊迷宫这个游戏并发现了宝开的产品质量要明显比其他公司的小游戏强。

然后乔治-范便主动联系宝开的那几位创始人和他们建立起很好的私人关系。在2001年他离开了“街机星球”并开了一家小公司“飞熊娱乐”。在2002年时,他完成了一个叫【怪怪水族馆】的游戏让乔治-范一夜成名。

怪怪水族馆的玩法也是比较有趣,玩家需要养鱼,并且和偶尔出现在水族馆里面的外星人作战。这款游戏JAVA版本曾经在2002年***游戏节目上(IGF)获得设计创新奖。这乔治-范与宝开沟通,讨论将游戏的优化后交给宝开进行开发。

2002年7月乔治-范入职“北方暴雪”成为了一名程序员,居然乔治-范已经在***游戏领域做出一些成就,为什么会回到大公司打工呢?

因为乔治-范一直都是暴雪游戏的狂热粉丝,根据他后来采访的说法,任何暴雪游戏发布乔治-范都会第一时间通关。所以加入“暴雪公司”可以说是他喜欢的一件事。在暴雪工作的两年多里他与【暗黑3】的一些前期开发工作,他也利用了一些空余时间来和宝开一起完善【怪怪水族馆】,而且在2004年推出【怪怪水族馆豪华版】取得很好的商业成绩。与此同时乔治-范还在想另一个种菜游戏。

在他的计划里面,这个游戏与【怪怪水族馆】属于一个世界观,玩家除了要种植,培养,收货。还要买一个叫“卷心菜投手”的植物。来对付偶尔出现的敌人,这些外星人吃腻了水族馆里的小鱼,然后看上玩家所种植的蔬菜。

在设计过程他觉得种菜的过程有点重复枯燥,无聊。于是去掉了成长过程和浇水部分,把游戏改成了传统的塔防游戏玩法。玩家需要用不同的植物摆出一个类似迷宫的地形来抵抗外星人入侵。

后来【植物大战僵尸】的雏形已经开始慢慢出现,那么为什么后来的敌人最终决定的僵尸呢?为何最后放弃了传统塔防摆放模式转变成左右横屏呢?

那是因为乔治-范不希望自己的游戏有其他游戏视觉体验一样。为了和那些跟风之作感觉和玩法不一样,他选择了“僵尸”这个在其他游戏中还没有出现的元素加入进来。

地形部分也差不多,为了和其他塔防游戏做出区分来,他尝试了各种各样的摆放和设计。

然后在一个叫【酒保】的老游戏灵感下,决定将游戏改成横屏模式,同时在游戏设计之初就对当时刚出的那些塔防游戏做了比较深的研究与分析。已传统的塔防游戏都比较复杂,地***大,建造和管理上都容易手忙脚乱比如“魔兽3”。有时候还要开小地***来看敌人的移动情况。所以【植物大战僵尸】的设计制作一个不需要移动界面就可以看见全局界面的产品。而且怪我的移动速度也不能非常快,不然玩家没有时间去思考通关方法,然而僵尸也正好符合这些要求。

为什么会选择植物来替代防御塔呢?那是因为乔治-范觉得游戏应该放入一些“有脸部表情好角色”但如果这些防御塔做成人物比如***手,弓箭手类似的。那为什么不去主动攻击敌人,而是等敌人过来才攻击呢?打完一波敌人就返回原来位置?他感觉有点奇怪。

而植物正好拥有可以加入表情,但无法自由移动的特征。

这样游戏现成一个可以比较好的主题。可以说【植物大战僵尸】并不是把两个随随便便的东西拼凑而来的结果。

在游戏背后有着复杂的设计成分,在游戏的开发过程中乔治-范最后接受宝开的热情邀请在2006年正式加入了宝开公司。

游戏是在2008年时开发好的,但他们没有着急将植物大战僵尸发售,是在用了一年时间对游戏进行体验和数值进行调整。在这样细心调整的【植物大战僵尸】成为了当时在全球上非常优秀的塔防游戏。

游戏设定

《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。

《植物大战僵尸》

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。

《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。

这款游戏要求玩家既有大脑的智慧,又要有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时,是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利的关键,选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

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